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Frankie - Das große Rennen (Mac, Windows 2000, Windows 98)


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Preishistorie für Frankie - Das große Rennen (Mac, Windows 2000, Windows 98)

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22.09.2006n/V
03.06.200619,99 €

Weitere Details
ASIN 2842265106
Titel Frankie - Das große Rennen (Mac, Windows 2000, Windows 98)
Publisher Activision Blizzard Deutschland
Hersteller Activision Blizzard Deutschland
Altersfreigabe/FSK Freigegeben ohne Altersbeschränkung
Studio Activision Blizzard Deutschland
EAN 9782842265106
   

Bewertungen für Frankie - Das große Rennen (Mac, Windows 2000, Windows 98)


Kundenbewertungen

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Product Description

Manche lernen am besten mit Bildern, andere mit Hilfe von Musik oder wenn sie selbst etwas praktisch ausprobieren. Lernexperten identifizieren sieben solcher Lernarten als wesentlich. Jede von ihnen wird hier durch einen Lernfreund verkörpert.

Aus der Amazon.de-Redaktion

Kommen Sie auf den Hund und fahren Sie zur Belohnung mit dem liebenswerten Tierchen Frankie - Das große Rennen. Doch zuvor müssen Vorbereitungen getroffen und Aufgaben gelöst werden.

Nachdem sich der junge vier- bis sechsjährige Schulanwärter einen aus sieben von Frankies besten, mit einzigartigen Talenten und Lernstilen ausgestatteten Freunden zum Lernkameraden ausgesucht hat, geht es über einen Einstufungstest in den verschiedenen Lerninhalten direkt in die Materie. Jeder der Freunde besitzt ganz individuelle Stärken, beispielsweise in einer räumlich-visuellen Lernmethode oder eher im musischen, künstlerischen oder auch mathematisch-logischen Bereich, die den Spieler dann über die drei möglichen Schwierigkeitsgrade begleitet.

Danach wird konkret an den Rennvorbereitungen gearbeitet, bei denen schulische Lernziele, darunter die Addition, die Subtraktion, das Erkennen einer geschichtlichen Reihenfolge und das Buchstabieren im Vordergrund stehen. Selbstverständlich bleiben die Aufgaben dabei ganz und gar spielerisch, indem beispielsweise Flaschen vom Baum in einer bestimmten Menge in eine Kiste gestellt werden müssen. Sodann ruft jemand, er möchte drei oder fünf davon austrinken -- und schon hat man die herrlichste Matheaufgabe. Für jeweils vier Lösungen gibt es einen Punkt, und bei zehn Punkten geht es das erste Mal auf eine der fünf Rennbahnen, für die man sich zudem prima Extras wie Superstelzen oder ein Funkenschild an sein Auto bauen kann. Nebenbei besteht die Möglichkeit, beim Malen oder Musizieren kreativ zu sein.

Die Serie Frankie erinnert an Start-Klar und Billi Banni, wirkt nur insgesamt noch reifer. Es werden reichhaltig Fertigkeiten wie Muster- und Strukturenerkennung, Reimwörter, Zählen oder Mengen trainiert, wobei Konzentration, Aufmerksamkeit und Gedächtnis leider nur bedingt gefördert werden, sodass damit der Schule wieder etwas unvollständig vorgegriffen wird, was jedoch durchaus üblich ist. Aufmachung, Sprache und die tierischen Hauptfiguren haben eindeutig das gewisse Etwas, das genau die Leidenschaft der Altersgruppe -- wegen der Autorennen hier eventuell etwas mehr die Jungen, entfachen wird. Technisch lief die Abenteuer-Lernsoftware zudem mängelfrei. --Simone Gefeller

Pro:

  • Farbenfrohe, sympathische Kinderwelt
  • Tiere als Freunde
  • Mit Fleiß zum Preis
  • Einstufungstest und drei Schwierigkeitsstufen
  • Speicherfunktion
  • Autorennen gegen Computer oder anderen Mitspieler möglich
Kontra:
  • Fast nur die typischen Lernziele