Metroid Prime [Player's Choice] (GameCube)
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Preishistorie für Metroid Prime [Player's Choice] (GameCube)
| 03.06.2006 | n/V |
| Weitere Details | |
| ASIN | B0000E65V4 |
| Titel | Metroid Prime [Player's Choice] (GameCube) |
| Erscheinungsdatum | 17.10.2003 |
| Publisher | Nintendo |
| Hersteller | Nintendo |
| Altersfreigabe/FSK | Freigegeben ab 12 Jahren |
| Studio | Nintendo |
| EAN | 0045496391249 |
| Anzahl Discs | 1 |
Kategorien von Metroid Prime [Player's Choice] (GameCube)
Bewertungen für Metroid Prime [Player's Choice] (GameCube)
Kundenbewertungen
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Aus der Amazon.de-Redaktion
Fans der erfolgreichen Metroid-Reihe waren skeptisch: Kann man aus einem Sidescroller wirklich einen Ego-Shooter machen? Man kann: Metroid Prime ist zwar von der Optik her ein Ego-Shooter und man ballert auch durchaus den ein oder anderen fremdartigen Organismus von der Planetenoberfläche -- im Vordergrund stehen aber die althergebrachten Metroid-Tugenden: die Gegend und die Lebensformen erforschen sowie neue Fähigkeiten, Waffen und Kampfanzugabgrades finden, um sich der feindlichen Umwelt besser entgegenstellen zu können.
Der Spieler in Gestalt von Metroid-Heldin Samus Aran muss sich zunächst auf jeden Fall mit der etwas gewöhnungsbedürftigen Steuerung vertraut machen. Anders als bei anderen Ego-Shootern bewegt man Samus ausschließlich mit dem linken Stick -- Strafen (auch Seitwärtsschritt genannt) ist im normalen "Lauf"-Modus nicht möglich. Will man sich per rechtem C-Stick umsehen, muss man zugleich die rechte Triggertaste gedrückt halten -- und dies ist überdies nur im Stehen möglich. Mit der linken Triggertaste wiederum nimmt man Feinde ins Visier (dann kann auch gestraft werden) und schießt seine Standardwaffe mit dem A-Knopf ab, der Raketenwerfer wird mit der Y-Taste ausgelöst. Drückt man den C-Stick nach links, schaltet man um auf das Scan-Visier; nun leuchten interessante oder wichtige Objekte orange oder rot auf, worauf man sie mit der linken Triggertaste scannen kann. Dies ist auf jeden Fall nötig, denn nur so findet man wichtige Hinweise, öffnet Türen oder lernt mehr über seine Feinde. Bei einem Druck auf die X-Taste rollt sich Samus zum Morph-Ball zusammen, womit u.a. enge Passagen passiert werden können. Wie gesagt, die Steuerung benötigt einige Eingewöhnungszeit, geht dann aber wunderbar von der Hand, sodass man ständig die volle Kontrolle über Samus' Bewegungen hat.
Grafisch ist Metroid Prime eine absolute Augenweide. Die fremdartige, riesige Welt Tallon IV voller Pflanzen, Felsformationen, Lavaseen oder giftigen Gewässern tut sich auf und will erst einmal erforscht werden. Zusätzliches Hindernis: Nicht alle Gegenden kann Samus von Beginn an betreten, oft muss sie erst ganz bestimmte Hilfsmittel wie den Grapple Beam oder den Varia Suit finden. Fleißiges Herumlaufen, Scannen und Rätseln ist also angesagt. Hilfreich: eine detaillierte Karte, die man jederzeit aufrufen, frei zoomen und drehen kann und die vorbildlich beschriftet ist. Auch der Sound ist toll und passt jederzeit hundertprozentig zum Geschehen.
Fazit: ein absolut geniales Spiel und ein Muss für jeden GameCube-Besitzer! Der Mix aus Ego-Shooter-Action, Erforschen und Rätseleinlagen zieht den Spieler sofort in seinen Bann und lässt ihn so schnell nicht wieder los -- über eine zu kurze Spieldauer kann man sich hier wirklich nicht beklagen! Übrigens: Besitzer des GBA-Titels Metroid Fusion dürfen sich über ein zusätzliches Extra freuen: Hat man Metroid Fusion komplett durchgespielt, kann man unter anderem das original NES-Metroid zocken! Na wenn das kein Anreiz ist... jetzt aber auf nach Tallon IV! --Ines Heidrich
Product Description
Die Space Pirates kommen vielleicht mit ihren alten Tricks, aber Metroid-Jägerin Samus Aran sieht das Leben jetzt anders. Zum ersten Mal siehst du durch Samus? Augen den Eintritt in ein ganz neues Abenteuer - die Fortsetzung einer spannenden Geschichte, die sich durch drei Generationen von Nintendo-Systemen zieht. Wenn du die Story noch nicht kennst, lies diese Zusammenfassung. In Metroid für das NES hielt Samus die bösen Space Pirates und Mother Brain davon ab, auf dem Planeten Zebes eine Armee von Metroiden aufzubauen. Dann, in Metroid II für den Game Boy, wurde sie gebraucht, um den Job auf dem Planeten SR388 zu vollenden und das Universum ein für alle mal, bis auf eine einzige Metroid-Larve, zu befreien. In Super Metroid für das Super Nintendo durchkreuzte Samus Mother Brains Versuch, die gefangene Metroid-Larve von den Wissenschaftlern auf Ceres zu stehlen. Das langerwartete vierte Kapitel beginnt nach echter Metroid-Art, als Samus' Schiff an ein gefährlich aussehendes, verlassenes Raumschiff andockt. Es dauert nicht lange, bis sie sich auf der Suche nach den Metroid-Räubern, den Space Pirates, auf dem Planeten Tallon IV wiederfindet. Metroid Prime kombiniert das großartige Gameplay der Feuerkämpfe, das man von der Metroid-Serie gewohnt ist, mit unglaublichen Grafiken, die nahtlos zwischen der First-Person- und Third-Person-Perspektive umschalten. Und das ist noch nicht alles. Samus kann zwischen zwei Modi ihres Visiers wählen: Kampf- und Scanmodus, einer geeignet zum Gefecht, der andere zur Erforschung der gefährlichen Welt von Tallon IV. Dazu bietet Metroid Prime viele bekannte Waffen aus der Geschichte der Metroid-Serie, wie den Wave Beam und den Freeze Beam, sowie einige brandneue Rüstungen. Aber du brauchst nicht nur einen zuckenden Zeigefinger am Drücker, um diese Schlacht zu gewinnen. Um alle Geheimnisse auszukundschaften, musst d...

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