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Produktinformation:


Durchschn.Kundenbewertungen: basierend auf 81 Rezensionen
ASIN: B001BNFQH2
EAN: 5030932068286
Erscheinungsdatum: 18.09.2008
Verkaufsrang: 331
Publisher: Electronic Arts
Studio: Electronic Arts
Label: Electronic Arts


Kundenrezessionen

1 von 9 fanden diese Bewertung hilfreich.

Mehr Schein als sein

Schlechte Performance eintönigen leveln in leeren Gegenden (PVP-mäßig) und Szenarien immer das gleiche. Nicht so fesselend wie man es erwartet hätte. Klassen sind noch unbalanced und auch ziemlich langweilig (2 Tasten drücken im PVP). Ich bin nicht zufrieden und werde mien warhammer wieder verkaufen

Bewertung vom 2008-10-24

10 von 11 fanden diese Bewertung hilfreich.

Innovatives MMORPG mit neuen Möglichkeiten

Wahammer ist ein neuer Fisch im Teich der MMOPRGS, die bis heute mit mehr oder weniger Erfolg versuchen, gegen den Branchenprimus WOW anzukommen. Warhammer (oder kurz WAR) ist dabei einen neuartigen Weg gegangen, indem es die Stärken von WOW nicht angegriffen, sondern umgangen hat. WAR beruht anscheinend auf dem ebenfalls erfolgreichen DAOC und erfreut sich der Warhammer-Lizenz. Die Warhammer-Welt ist meines Wissens älter als die WOW-Welt und, soweit ich gehört habe, hatten sich zu früheren Zeiten auch die Entwickler von Blizzard einmal um diese Lizenz beworben, bevor sie dann ihre eigene Welt kreiert haben.

Der Schwerpunkt von WAR liegt eindeutig auf dem PVP (Spieler gegen Spieler), ein Bereich, der sich bei WOW nicht uneingeschränkter Akzeptanz erfreut. Der PVE (Spieler gegen Computer)-Bereich ist zwar vorhanden, jedoch erzeugt er nicht dasselbe geschlossene Gefühl einer Storyline und den Reiz der Entdeckungsfreude wie bei WOW. Auch das Handwerkssystem bietet noch nicht so viel, was einen echten Anreiz bietet.

Die meisten PVE-Quests sind kurz gehalten, schnell zu absolvieren und dienen anscheinend vor allem dazu, Leerlauf zwischen PVP-Einsätzen zu überbrücken. Da es möglich ist, rein über PVP zu leveln, ist die Teilnahme am PVE gar nicht zwingend erforderlich.

Herausragend im PVE sind allerdings die Gruppensysteme, zum einen die offenen Gruppen, in die man nicht eingeladen werden braucht, sondern sich selbst einlädt, zum anderen die öffentlichen Quests, in denen sich wildfremde Spieler zusammenfinden, um eine Aufgabe zu lösen, und hinterher, entsprechend ihrem Einsatz und einem Zufallsfaktor, bemerkenswerte Belohnungen kassieren können. Diese Quests gibt es überall und sie wiederholen sich ständig.

Zufällig gefundene Ausrüstung spielt nicht die erhebliche Rolle, so weit wie ich gekommen bin, bekommt man seine Ausrüstung in erster Linie über zwei Faktoren, die sich mit der Zeit aufbauen, zum einen das Engagement bei öffentlichen Quests (bzw. dem damit verbundenen Reputationssystem), zum anderen mit dem Level, den man durch PVP-Aktivität aufbaut.

Ein Spieler, der nur gelegentlich spielt, hat dadurch die angenehme Möglichkeit, seinen Einsatz zu dosieren, und dennoch die entsprechenden Reputationen im Laufe der Zeit aufzubauen, ohne Sorge haben zu müssen, an seiner Ausrüstung Vorbeizulaufen.

Das PVP - der Kern des Spiels - findet zum einen in den instanzierten Szenarien statt, hier dauert eine "Schlacht" ca. 15 Minuten und wird sofort mit Erfahrung belohnt, zum anderen in den großen- "Freiluft"-Feldern, in denen man um Burgen und mehr kämpfen kann.

Man kann ab den ersten Leveln PVP machen, die Bereiche sind skaliert, so können nur Spieler mit einem passenden Level in ein bestimmtes Gebiet, und in den Szenarien wird der Level bei den "kleineren" Spielern zudem noch erhöht, so dass keiner als das Opfer da steht und die Berührungsängste minimal sind.

Das Freiluft-PVP ist erst mäßig besucht, das wird sich später aber m.E. ändern, wenn mehr Spieler den maximalen Level erreicht haben.

Jede Fraktion hat ihre Hauptstadt - gigantisch - und die Dinge, die man dort machen kann, hängen wiederum vom Level der Hauptstadt ab, ein Wert, den alle Spieler einer Fraktion beeinflussen können. Die Hauptstädte sind zudem eroberbar, d.h., dass die entsprechende Fraktion vorübergehend vor die Tür gesetzt wird und nur noch in einem Lager außerhalb der Tore campen kann.

Ebenso leveln Gilden durch das Engagement ihrer Mitglieder und bekommen im Laufe der Zeit immer mehr Möglichkeiten. Neben den persönlichen Talentbäumen - einer für PVE und einer für den PVP-Rang, ist das ganze Entwicklungssystem also auch auf Gemeinschaft gepolt, und obwohl der Gruppenzwang im Grunde geringer ist als bei WOW, spielt das Engagement des Einzelnen eine wesentlich deutlichere Rolle bei der Entwicklung der Gemeinschaft.

Das Kampfsystem: Im Gegensatz zu WOW ist das System eindeutig auf den PVP-Kampf in der Gruppe eingerichtet, und jede Fähigkeit hat dort auch einen Wert. So können Krieger als Tanks durch das Kollisionssystem im wahrsten Sinne des Wortes blocken, indem sie einfach im Wege stehen. Fähigkeiten wie "Verspotten" entfalten ihre Wirkung dadurch, indem sie die Fähigkeiten des Gegners schwächen.

Die Klassen auf beiden Seiten sind nicht gleich, wie in WOW, sondern nur ähnlich. Ein Zauberer hat auf der Ordnungsseite geringfügig andere Schwerpunkte als auf Seiten der Zerstörung und so macht es Spß, wirklich alles mal auszuprobieren. Ebenso spielt es keine Rolle, ob eine Klasse als Einzelkämpfer bestehen kann, zwar geht keiner allein unter, aber die Heiler sind hier wirklich Heiler, da man ihnen nicht künstlich noch viele aggressive Fähigkeiten auferlegen muss.

Das Ganze ist - wie gesagt - aufgrund des tollen Gruppensystems unkritisch, da im Grunde keiner allein durch die Gegend laufen muss.

Zur Technik: Die Grafik hängt sehr stark vom eingestellten Detailgrad ab. Sie kann sehr schön aussehen, ist aber ein wenig düsterer und ernsterer als in WOW, und die technischen Anforderungen sind etwas höher.
Teilweise wirkt sie detailreich, teilweise aber schlicht und wenig verspielt.

Mein System hat einen 2* 2,8 GHZ AMD Dualcore, eine 8800GT und 4 GB Speicher unter Vista 64. Hiermit kann ich in höchsten Einstellungen in HD-Ready Auflösung flüssig spielen, nur in den Szenarien ruckelt es.

Bekannte Probleme: Die Headstart Server (Server, die vor dem offiziellen Start angeschaltet waren) sind mittlerweile überfüllt, die restlichen Server sind vielen nicht voll genug. Mittlerweile versucht man, das Ungleichgewicht durch Erfahrungsbelohnungen auszugleichen, die Spieler auf einigen schlechter bevölkerten Servern erhalten.

Für die Zukunft ist meiner Meinung nach aber zu erwarten, dass sich die Populationen auf den Servern ausgleichen.

Fazit: Ein Spiel, das bisher einladend für viele Arten von Spielern ist, wenn auch zu beachten ist, dass MMORPGS generell zeitlich sehr fordernd sind und das Privatleben darunter leiden kann. Es gibt viele Innovationen, während einige Bereiche, in denen WOW ausgezeichnet da steht, abgespeckt sind. Auch der in WOW beliebte (PVE-)Raid-Bereich wird vermutlich nicht dieselbe Bedeutung haben. Der Support ist mir bisher positiv aufgefallen, indem Fehler zeitnah gepatcht werden. Für die Zukunft sind weitere Klassen und Städte angekündigt.

Bewertung vom 2008-10-20

3 von 5 fanden diese Bewertung hilfreich.

Warhammer, ein Muss!

Warhammer Online hat mich von der ersten Minute an fasziniert... und das will was heißen, denn das Letze MMORPG dem das gelungen ist war WoW. Die Steuerung ist für alle sehr eingängig und dürfte niemandem große Probleme verschaffen. Das Spielprinzip (RVR) ist erfrischend anders - mit WoW verglichen und ansonsten bin ich auch sehr zufrieden. Wie bereits angesprochen wurde, ist die Grafik nicht die Beste, was aber auch nicht weiter schlimm ist, denn so läuft das Spiel auch auf dem Laptop ohne nennenswert Probleme.

Gerade für Ab-und-Zu-Gamer, wie mich ist Warhammer wirklich eine Option zu WoW, da ich mich einwählen, eine Handvoll Szenarien spielen kann, und wieder ausloggen.

Einziges Manko sind, wie ich finde, die öffentlichen Quests die in der Spielergemeinde wohl keinen großen Anklang mehr finden. Seit Stufe 20 bin ich permanent alleine an diesen Quests und komme über den ersten Teil der Öffentlichen Quests leider nicht hinaus, was ich sehr schade finde denn die Belohnungen für den Abschluss dieser Quests waren immer sehr vielversprechend. Stupides MOB-Killen um Rufpunkte zu bekommen finde ich eigentlich blöd... mir bleibt im Moment aber nichts anderes Übrig.

Wie gesagt: Bis auf die verlassenen öffentlichen Quests ein sehr geiles Spiel! Bin begeistert!

Bewertung vom 2008-10-20

5 von 7 fanden diese Bewertung hilfreich.

Der PvP-Hammer

Ich bin skeptischer Computerspielkäufer und ich habe nahezu immer etwas rumzumekeln auch in diesem Fall ist das nicht anders.
Warhammer ist ein Spiel das auf den Kampf Reich gegen Reich ausgelegt ist. Anderswo nennt man sowas PvP (Player versus Player), man haut sich als zünftig gegenseitig auf die Nase. Und das passiert in einer Manier das es eine Freude ist. Für jeden Spielertypen gibt es eine Charakterklasse die die jeweiligen Vorlieben bedient. Es gibt Tanks, Zauberer, Heiler, Bogenschützen und offensive Nahkämpfer. Was mir gefällt ist der Fakt, daß ich nicht gezwungen bin ewig lange Ausrüstung farmen zu müssen um im PvP voll mitspielen zu können. Sofort, ab Spielstart, ist man in den Battlegrounds willkommen, wer dafür eine zu niedrige Stufe hat bekommt vom Programm für die Zeit des Aufenthalts im Battleground einfach mal ein paar Anpassungen in den Attributen verschrieben.
Das Feature was mich allerdings wirklich und endgültig für Warhammer eingenommen hat ist, daß ich im PvP nicht mehr durch andere Charaktere durchlaufen kann. Es ist also endlich möglich effektiv Heiler und Fernkämpfer durch eine Reihe von Tanks zu schützen. Am Anfang ist das sicherlich ungewohnt, oft weicht man ins vermeintlich freie Gelände rückwärts aus und bleibt dann stehen weil man auf den Hintermann aufgelaufen ist.
Großartig. Das PvP-Erlebnis ist mit dem von WoW nicht zu vergleichen, fehlt es WoW doch an taktischen Möglichkeiten die erst durch eine ordentliche Kollisionsabfrage der Chars möglich werden.
Für die Kämpfe im RvR erhält man Erfahrungspunkte wie im PvE und zusätzlich noch Rufpunkte, welche Boni freischaltet und jedem anderen Spieler anhand des daraus resultierenden Titels anzeigt was für ein gefährlicher Streiter man doch ist ;-)
Bei WoW war mein PvE hin und wieder durch PvP unterbrochen. Bei Warhammer ist das andersrum, ich überbrücke die kurzen Wartezeiten auf's RvR mit PvE.
Jetzt mein Gemecker. Das Spiel ist ganz frisch und hier und da hakt es noch. Die Grafik ist nicht unbedingt eine Augenweide, wird aber den Anforderungen des Spiels gerecht. Momentan werden stetig neue Patches eingespielt die das Spiel komplettieren.
Ich kann diese Spiel nur empfehlen, besonders für Leute die eigentlich Spass am Kampf Spieler gegen Spieler haben, sich aber mit der fragwürdigen Version von WoW nie anfreunden konnten.

Bewertung vom 2008-10-16

5 von 7 fanden diese Bewertung hilfreich.

Für mich das erwachsenste MMORPG

MMORPG gibt es viele. Und Kiddies, N00bs, Ninja-Loter, Basher, Spammer und Camper gibts leider wie Sand am Meer. Diese Verderben einem in der Regel den Spass am schönsten MMORPG innerhalb weniger Minuten.

AoC, das für sich beansprucht das einzige Erwachsenens-MMROPG zu sein, zieht durch den massiven Hype "Blut muss fliessen!" und "Köpfe müssen Rollen", ausgerechnet die Spieler am stärktsten an die eigentlich durch das FSK 18 Siegel ausgeschlossen sein sollten. Somit konnte hier meine Erwartungen, trotz der liebevollen Umsetzung nicht erfüllt werden.

Von WoW mit seinem sprichwörtlich gewurden Brachlandchat und unmotivierenden PvP sowie nur in großgruppen Spielbaren PvE Instanzen möchte ich mal gleich ausschliessen.

Warhammer Online, basiert auf dem inzwischen über 20 Jahre Warhammer-Fantasykosmos, wenn auch eine exakte Umsetzung der Fantasywelt nicht gelungen ist, so ist doch zumindest ein Anfang gemacht. Aktuell gibt es relativ wenig Berufe in Warhammer Online. Die Klassen sind in typische Kategorien ausgeteilt, es wird gleich gesagt was dem Spieler, beim Spielen einer Klasse erwartet. (Im Gegensatz zu WoW, wo Blizzard immer noch keine Rolle für den Schamanen gefunden hat...)

An den Klassen und Völker gibt es nichts zu Meckern. Wie bereits erwähnt, bieten die Klassen jetzt nichts überragend Neues, aber jeder findet seine Nische. Rassenvorteile gibt es nicht, da jede Rasse unterschiedliche Klassen mitbringt. Vielleicht etwas ärgerlich, das manche Klassen nur Männlich andere nur Weiblich sind.

Aktuell gibt es auf vielen Server, etwa Kemmler 20% Rufbonus für bestimmte Fraktionen, da kommt man schnell voran und kann viel im RvR erreichen. So kann auch ein Spieler der nur gelegentlich mal 1-2 Stunden erübrigen kann, spätestens nach 10 Tagen richtig mitreden. Neben dem normalen Erfahrungssystem gibt es ein RvR-Rufwertungssystem, ein Gildenwertungssystem und ein Gebietsrufsystem. Hier winken viele zusätzliche Belohnungen und Ausbaumöglichkeiten des Charakters, die dafür sorgen, das doch nicht jeder Schattenkrieger-Char wie der andere ist. Auf besonders unfaire Vorteile eine Klasse/Rasse/Fraktion gegenüber anderen wie dies aus WoW-Bekannt ist wurde verzichtet.

Aktuell ist die Grafik etwa auf WoW-Niveau, aber eben nicht Comicartig sondern eher Fantasy orientiert. (erinnert mich ziemlich an DAoC). Die Chars und die Ausrüstung sind liebevoll gemacht. Der Rest ist, von besonderen HighLights mal abgesehen, etwas trist, dies geht aber zu gunsten der Performance in RvR-Massenschlachten wie aus dem Vorgänger DAoC begkannt. Die Grafik orientiert sich an den Vorlagen aus dem Warhammer-Universum.

Besonders spassig finde ich die öffentliche Quests. Wo sich eine wilde Gruppe plötzlich koordiniert einer aufgabe zuwenden muss.

Sehr gut gefällt mir, das ich praktisch jederzeit Aussteigen kann, ich muss mich nicht verpflichtet fühlen die 6 Stunden Instanz bis zum Ende und 10 Whipe mitzumachen. Ich kann aufs RvR-Schlachtfeld gehen, wenn es Eng für meine Fraktion aussieht muss aber nicht. Ich kann mich offenen Gruppen anschliessen, alleine losziehen oder mit Freunden spielen.

Im Spiel selber findet man viel Bekanntes: Flugposten, Auktionshäuser, verschiedene Karrierebäume...

Warhammer-Online ist heute schon deutlich fehlerfreier als WoW zu Beginn oder AoC heute. Ich konnte mich in Version 1.0.0 anmelden und spielen ohne wochenlang auf Patches&Updates zu Warten, Grafiktreiber selber zu Entwickeln, in Foren um Hilfe zu betteln, oder die nicht unterstützte Soundblasterkarte oder den Brenner aus meinen System ausbauen zu müssen. Gratz! Wenn Mystic/GOA sich soviel Mühe mit der Weiterentwicklung geben wie mit DAoC ist alles ok.

Wenn das neue WoW-AddOn kommt, habe ich gute Hoffung das die paar Kiddies sich auch noch aus Warhammer-Online verabschieden, das Spiel dafür aber mehr Erwachsene und echte Rollenspieler anzieht.

Bewertung vom 2008-10-16




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